En una época en que LucasArts y Sierra dominaban el campo de las aventuras gráficas, una pequeña empresa surgió en nuestro país con intención de aportar su granito de arena a un género que estaba en auge.
La empresa en cuestión se llamada Pendulo Studios y el juego con el que se dieron a conocer, el
Igor: Objetivo Uikokahonia, se hizo un hueco en nuestros corazones gracias a la historia de un joven estudiante que hacía lo indecible por conseguir el amor de Laura, su popular compañera de clase.

Dieciséis años han pasado entre su ópera prima y el
RUNAWAY: A TWIST OF FATE, su proyecto más ambicioso hasta la fecha y que llegará a nuestros ordenadores el próximo 26 de Marzo y tiempo después a la DS.
Brian Basco y Gina vuelven a las andadas en un título que continúa los sucesos ocurridos en
Runaway 2. En un juicio por el asesinato del Coronel Kordsmeier, Brian es considerado culpable y enviado al Sanatorio Happy Dale donde quedará al cargo del Doctor Bennet.

Un día Gina recibirá una llamada informándole de que Brian ha fallecido en el sanatorio tras sufrir un trágico accidente. No obstante, no tardaremos en descubrir que se trata de un plan perpetrado por Brian para conseguir escapar del lugar y encontrar las respuestas que necesita.
Esta introducción se nos contará mediante secuencias de vídeo que homenajean varios géneros cinematográficos y que sirven como preludio al exquisito nivel gráfico realizado por la gente de Pendulo a base de escenarios, animaciones y personajes dibujados a mano (a la vieja escuela).

El falso entierro de Brian será el punto de partida de esta aventura en la que curiosamente, comenzaremos manejando a Gina (algo que no habíamos podido hacer en las dos primeras entregas) y a medida que avance la historia iremos alternando a los dos personajes.
Como es lógico, el interfaz del
RUNAWAY: A TWIST OF FATE no tiene nada innovador. El cursor se transformará en un ojo cuando le pasemos por encima de un objeto o persona con los que podamos interactuar. Si pulsamos el botón derecho sobre un objeto podremos cogerlo, agarrarlo o tirar de ello (en función de lo que sea), y si es una persona podremos hablar con ella.

En cualquier momento podremos pulsar el botón F2 y el juego nos indicará los puntos de interés que hay repartidos por el escenario (algo que desde el
Simon The Sorcerer lo hemos visto mucho y nos evita perdernos algún detalle que ha pasado inadvertido para nosotros).
Cuando iniciemos una conversación con alguno de los personajes con los que nos crucemos nos aparecerán el listado de frases que podemos utilizar (al más puro estilo Lucas). Estas charlas, por momentos hilarantes, serán fundamentales en nuestro progreso ya que gracias a ellas podremos en ocasiones conseguir objetos que necesitaremos para solucionar algún puzzle. Además, si sois de los que leéis rápido con sólo hacer un click de ratón avanzaremos de frase (no tendremos que esperar a que el juego juzgue cuándo hemos acabado de leer algo).

Asimismo se agradece que si hacemos doble click en un punto de la pantalla nos "teletransportaremos" a él y nos ahorraremos las animaciones en las que Gina o Brian van de un punto a otro de la pantalla.
Sin duda uno de los grandes aciertos del
RUNAWAY: A TWIST OF FATE es la existencia del modo almanaque mediante el que, a modo de diario, podremos regresar a distintas partes del juego para refrescar la historia o volver a ver una secuencia cinemática o conversación. Además, si fuiste de esos herejes que no jugaron a las dos anteriores entregas, tendremos un apartado a modo de Prólogo donde podremos ver los acontecimientos ocurridos en la vida de Brian y Gina hasta llegar al comienzo de esta nueva aventura.

Hemos tenido la oportunidad de jugar a los dos primeros capítulos del juego y no hay duda de que la gente de Pendulo se ha "currado" bastante los puzzles que deberemos resolver. Ingeniosos y lo suficientemente difíciles para tener que estrujarnos el cerebro en algunos momentos. De todos modos, si alguno se nos resiste, volveremos a contar con la ayuda del Señor Péndulo (al pulsar F1) que nos dará pistas para desatascarnos.
Manuales de Ikea, investigadores de lo paranormal, curas de dudosa reputación y falsos culpables son algunas de las perlas que hemos ido probando en una aventura, de un aspecto visual y sonoro fantástico, que se pondrá a la venta el próximo 26 de Marzo.

Además, la versión definitiva contará con un doblaje a nuestro idioma digno de cualquier producción cinematográfica.
Contamos los días para tenerlo en nuestras manos.
[1]