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MURDERS IN SPACE


Por LeChuck





No hay duda de que Infogrames revolucionó los videojuegos con el Alone in the Dark, aquella maravilla que en 1992 sirvió como inspiración a los survival horrors que vendrían después. Un título siniestro, tenebroso, aterrador y en 3D como no se había visto ninguno hasta entonces.

Detrás de esta maravilla estaba la compañía gala creada por Bruno Bonnell y Christophe Sapet que un año antes puso a la venta una aventura gráfica diferente a todas las que aparecían en el mercado, generalmente desarrolladas por Sierra y Lucasarts. Su nombre: 'Murders in Space', la secuela de 'Murders in Venice'.





En Murders in Space te ponías en la piel del detective Dick Anderson que era envíado a una estación espacial a investigar un asesinato que se había producido en el lugar. No obstante, los recelos de la tripulación, el miedo en el ambiente, la ausencia de gravedad y un asesino implacable no te pondrán las cosas sencillas.

El juego estaba dividido en actos (u horas en este caso) como ya había ocurrido con otros títulos como The Colonel´s Bequest y que posteriormente veríamos en Phantasmagoria o la saga Gabriel Knight. En función de nuestras acciones o de lugares por donde pasábamos, el tiempo avanzaba, los personajes cambiaban de lugar y el asesino continuaba acabando con los miembros de la nave.

Por tanto nuestra misión era doble: por un lado debíamos desenmascarar al culpable y por otro evitar más muertes. Y aquí era donde Murders in Space empezaba a complicarse ya que un paso en falso era la diferencia entre salvar una vida o no. Para ello debíamos controlar las horas de sueño de unos, enviar análisis médicos de otros a la Tierra e incluso, en un momento del juego, debíamos salir al espacio exterior a reparar el sistema de comunicaciones de la nave.





El juego que llegó a salir traducido en nuestro país pasó muy de puntillas, tal vez, por alejarse del tono festivo y alegre de los títulos habituales de la época. Sin embargo, los que se lo perdieron en su día deberían echarlo un vistazo. Merece la pena.
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